如何从无到有进行游戏设计?

首先,我们不妨将“新手引导设计”替换为“玩家首次体验设计”。名称的变更带来的是思考角度的不同,新手...


优秀的游戏新手教学应该是什么样的?

在一个GDC讲座上,对于新手引导,战神的设计师提出了“IPMD”法则,即I(ntro)P(ractice)M(aster...


在游戏开发中的,新手引导程序部分如何设计?

先将整个连续的新手引导流程,从逻辑上划分成一个一个引导节点,一个节点是一段连续的、不可再拆分的...


游戏的新手引导应该如何进行程序设计?

3.引导的表现内容,一般引导的内容就是切换界面,禁止一些按钮等等,这个在ITrigger的Run里来实现,可以...


新手引导应该如何设计?它跟用户帮助如何界定?

新手引导设计中需要考虑用户的本能和行为层目标,以使得引导匹配用户的心理模型。新手用户的主要目标是快速...


如何设计新手用户引导

所以,设计对新手用户的指导,是设计用户之前使用产品一两次时的体验,设计目标是让新手用户快速、无痛苦地成为中级用户。 一、设计中的注意事项 ...


游戏中,新手引导有什么好的设计模式吗

ee中就经常用到的模式 将数据模型、界面视图和业务逻辑控制分开的模式 在android开发中体现的最明显 数据模型一定单独 界面视图在...


如何看待手机游戏中强制性的新手引导?

因此新手关卡和流程的设计原则也会发生变化,比如以前一款游戏的前期可以与游戏核心玩法完全无关,只追求爽...


为什么几乎所有的游戏都有强制执行的新手指引?你见过哪些让...

2、过于简单或冗长的教学关卡:有些游戏在新手教学阶段设计了过于简单或过长的关卡,明显浪费了玩家的时间,让人...


游戏的新手任务的作用是什么,是否一定有必要?新手任务...

所以针对游戏初期做设计是非常必要的。新手任务只是这些设计的其中之一。话说【新手任务】这个定义不知道是...


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