在unity3D中,如何让一个圆环像波浪线一样做匀速的波浪...

正弦曲线。无论是控制运动还是形变,可以借助以时间为自变量的正弦曲线实现波装的变化。作用于物体位置或者...


unity3d 中如何让一个物体一端固定,另一端随另一物体...

有一根很轻的弹簧,一端固定,另一端连一个物体,使该物体在光滑水平面上做简谐运动,物体在平衡位置时的弹性势能为0J,动能为4J,在最大位移的...


什么是「物理引擎」,如何通俗有趣地描述它的实现过程...

物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。为每个游戏使用物理引擎并不...


Unity3D如何模拟弹力?

通过代码实现, 根据初中的物理知识(应该是初中的)抛物线运动在水平方向是匀速的,垂直方向上是v=a*t(v是速度,a是加速度,t是...


unity 给刚体增加恒定力和重力为什么会旋转而不是直线...

给一个刚体增加了Z方向的恒定力,勾选了重力选项后,该物体并未朝着Z轴方向直线运动,而是翻转前进.取消勾选重力选项后,该物体正常向着Z轴前进...


做游戏开发需要哪些数学知识来提高自己?

这个就是一个典型的数学问题,已知圆心,半径,要实现物体的圆周运动。


数学功底差,想做游戏开发,是否要先系统学习数学?

例1:圆周运动 编写代码来实现一个物体绕某个点做圆周运动,这个其实就是一个典型的数学问题。现在已知...


unity的动画模块落后ue5多少年呢?

导入动画:如果3D模型包含动画,导入器会将动画剪辑和相关信息导入到Unity项目中。导入之后的资源使用方式 ...


Unity为什么推荐在FixedUpdate处理物理模拟?

如果是和物理对象交互,需要在物理帧中计算,例如人站在物理运动的船上,人的速度需要根据船的物理速度...


狭义相对论尺缩效应的视觉效应是怎么样的?

下面的骰子是固定不动的,而上面一排的骰子以0.9c的速度匀速直线运动,看起来就像在旋转一样。不过既然...


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