如何评价《塞尔达传说:王国之泪》制作人青沼英二关于...

马斯克不会根据王国之泪去设计火箭。如果真的想在游戏中寻找实用价值,必然会脱离游戏。游戏的本质是娱乐...


如何理解“当青沼英二艰难地爬到山顶,会发现陶德...

青沼英二(日本游戏制作人,代表作:《塞尔达传说:荒野之息》《塞尔达传说:王国之泪》):对于这样一...


如何评价《王国之泪》制作人青沼英二自称绝不剽窃他人...

青沼英二说没时间玩游戏,正忙,也不会把别人的概念直接复制,会把概念凝练一下,


塞尔达 迷宫制造大师 青沼英二

青沼英二曾表示,他们让玩家可以选择多种路径解决问题,不再受限于传统的解谜和迷宫,甚至允许玩家直接攀爬,体现了游戏的创新和包容...


《塞尔达传说:荒野之息》是否是被吹上了神坛?

《旷野之息》制作人,青沼英二: “过去我也说过我曾经玩过《上古卷轴5:天际》,所以说我不是不玩游戏,” “但是我们不是从这么个角度:【...


青沼英二在游戏界什么水平

青沼英二在游戏界水平好。根据相关信息查询:青沼英二是日本游戏开发者,代表作品为《鬼泣》系列和《龙之谷》。他在游戏界有着非常...


游戏创作者一般都是高玩吗?

不一定。举两个知名的游戏制作人。青沼英二 樱井政博 放错了这张才是 那么这两位何许人也呢。青沼...


为什么日本能做出旷野之息这种令人惊叹和目瞪口呆的...

【玩过】哪些游戏:《旷野之息》制作人,青沼英二:“我确实听到开发组里很多人都在玩《荒野大镖客:...


为什么说塞尔达传说旷野之息重新定义了开放世界?

第一个,玩法主导流程,这种思路其实更多地出现在以沉浸模拟为设计哲学的游戏当中,譬如《杀出重围》《...


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