Spatial OS的MMO游戏架构是不是革命性的?

是又不是。这套拓扑结构和思想,其实是比较成熟的,mmo的著名引擎big world,和国内的仿制者kbengine(现在好像改名叫comblock了),都是这种分布式、地图边缘复制的思想与实现。有点不同的是,spatial os用了微服务,这是一些近年来互联网界的技术结晶。用在游戏服务器上,着实非常合适。扩展起来,自动化程度也会更


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