maya金属材质球是哪个

Maya金属材质球是Blinn材质。在AutodeskMaya中,Blinn材质是一种常用的材质类型,特别适用于具有高光和光泽度的物体。Blinn材质球可以通过调整其属性来控制金属表面的外观和光...


Maya软件中常用到的材质有哪些

maya软件常用材质:1、blinn(布林材质):适用于光滑,表面具有高光的物体。如:金属,人物皮肤。2、Lambert(兰伯特):不包含任何镜面属性,因此不会反射出周围的环境。常...


3dmax中材质编辑器里的blinn基本参数没了,怎么调出来...

C:\Users\xxx\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2022 - 64bit\CHS\SME文件夹下的Docking.cfg删掉。重新打开3dmax即可。


lambert材质与blinn材质之间有什 – 手机爱问

Blinn材质的高光柔和度的可调节性很强,正因为如此它才具有普遍性。很多时候都被用在高光较为强烈的金属或是玻璃上面,在一些高光不是很强的如木制家具之类的物体上,也常常能看到它的...


如何在maya中使用凹凸贴图 - 百度经验

2 点击球体,点击重“指定新材质”给模型指定材质球。点击“Blinn”,给模型指定玻璃材质。3 指定好我们可以看到球体比原先亮了很多,就说明我们的Blinn...


为什么我在maya中做的模型表面总是凹凸不平的,怎样让...

1.步骤:先创建一个材质球,例如Blinn2.在创建一个Displacement,置换节点3.选择Displacement用中键,拖动到Blinn上,松开中键,此时会出现选项单,选择下面的displacement map,用左键点击一...


blinn - phong的归一化系数是怎么计算出来的?

同样道理,你可以自己计算下blinn-phong的归一化系数,(m+2)/(2*pi) 其实是phong modified的归一化系数。其实有人总结好了常用的归一化的...


如何利用maya全新打造重金属效果 - 百度经验

方法/步骤 1 如图100.1所示,这是材质的节点网络图。大致是这样的:创建Blinn材质,然后降低Diffuse和Specular Rolloff值,提高Eccentricity值。然...


3dmax中材质模式的意思

slate材质编辑器)。单击材质编辑器上的模式按钮不放,会看到有两个材质编辑器可供选择。上图是老版本的精简材质编辑器。这是从2011版开始添加的slate材质编辑器。


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