...blinn 和 phong 有什么区别啊? 各用在哪些物体上的呢...

blinn在3DSmax中意思是胶体,也是我们最常用的明暗器,也是默认的明暗器类型,使用它通常可以模拟出大部分的介质,是一种综合性的材...


3dmax中的phong,strauss,blinn,oren - nayar - blinn是什么...

phong (平滑):这种类型常用于表现玻璃制品、塑料等非常光滑的表面,它所呈现的反光是柔和的,这一点区别于 blinn(圆形高光)。...


blinn - phong的归一化系数是怎么计算出来的?

最终计算出C的值就为(e + 2) / (2 * Pi),也就是Blinn模型的归一化系数(其中e为光滑程度)。...


GPU图形与shader:[9]光照之漫反射 - 百度经验

1 Blinn-Phong光照模型,又称为Blinn-phong反射模型(Blinn–Phong reflectionmodel)或者phong修正模型(mo...


在maya中blinn与 phong的区别,我是新手,呵呵所以问这种低级...

两者比较类似,但是高光之类的有些区别,不过楼上的貌似说反了!哈哈,也许本人记错了!不过两者在做金属之类的效果类似 ...


Maya的基本材质有哪些,有什么特点?

五种,分别是 blinn(布林材质),Maya中最常使用到的材质。适用于光滑,表面具有高光的物体。如:金属,人物皮肤 。Lambert(...


全局光照、光线追踪出现之前,游戏是如何模拟出诸如...

最终完成带贴图的 Blinn-Phong 模型,产生光照效果 完成了 不带贴图的 Blinn-Phone 反射模型 带贴图的...


Maya材质有哪些特点

基本材质有:lambert;blinn ;phong;phong e;surfaceshader;rampshader;usebackground。基本材质优点有:参数简单,渲染速度快 缺...


简述lambert,blinn和phone渲染类型的区别

很多做动画的朋友,天天都跟各种各样的shader打交道,比如最经典的lambert,blinn,phong这三个shader类型。可是朋友们有没有考虑过...


3dmax中材质模式的意思

单击材质编辑器上的模式按钮不放,会看到有两个材质编辑器可供选择。上图是老版本的精简材质编辑器。这...


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