blinn - phong的归一化系数是怎么计算出来的?

最终计算出C的值就为(e + 2) / (2 * Pi),也就是Blinn模型的归一化系数(其中e为光滑程度)。同样,Phong模型的归一化系数也可以通过这个方式计算出来(虽然该模型本身并不是基于微面理论推导出来的),只是计算出的值不一样而已。PS:上述的推论都是《Physically Based Rendering》里面(P452页)讲到的


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什么是“格雷芬伯格点

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