colider
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Rigidbody只是标记了某个物体是一个能够产生碰撞的物体Collider和Trigger的区别Collider它表示是一个实体,是有体积的,碰撞体之间在正常情况下是无法穿插的...
Unity关于CharacterController与Collider碰撞的问题...
Collider组件有多种类型,如Box Collider(盒状碰撞器)、Sphere Collider(球形碰撞器)、Capsule Collider(胶囊碰撞器)、Mesh Collider(网格碰...
unity3D中,如何实现碰撞预测(不仅仅是检测)?
Unity的碰撞检测基于碰撞体积(Collider)的相交判断,当两个碰撞体积相交时,物理引擎会认为发生了碰撞。在碰撞发生后,可以通过碰撞事件函数来获取...
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5 双击鼠标左键打开脚本。6 添加代码如下:privatevoidOnCollisionEnter(Collision collision){print(collision.collider.name);print(collision.collider.tag)...
Unity行人随机行走不碰撞
Rigidbody组件:为行人游戏对象添加Rigidbody组件,使其能够进行物理效果的计算和模拟。通过施加作用力,可以实现行人的随机行走。Collider组件:为...
Unity如何使用Collider组件 - 百度经验
方法/步骤 1 首先为需要产生碰撞的物体添加对应的Collider组件 2 然后根据环境需求,使用Edit Collider调节碰撞体的大小 3 需要动态的改变碰撞体,可以...
unity3d基础概念
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unity如何检测两个特定物体的碰撞?
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Unity2D 碰撞体的使用技巧总结 - 百度经验
通过Add Component按钮为其添加CircleCollider2D效果如图。CircleCollider2D的使用方法也非常简单,只需要设置与transform中心的偏移量和半径即可。2 同样,Box...