浅谈CommandBuffer

Metal也采用了类似设计,CommandBuffer与Vulkan兼容,支持渲染、计算与Blit三种类型,简化了指令管理。Metal的Fence、Event等同步机制与Vulkan类似,用于协调CPU与GPU之间的任务执...


如何看待微软 Edge 浏览器将使用 Chromium 内核?

每个 stream 可以承载多个command buffer。每个 command buffer 都对应一个 GL context,在相同stream中的GL Context都属于同一个share group。每...


Unity|GrabPass&CommandBuffer&OnRenderImage基础 - 百...

在Unity中,根据场景和具体需求灵活应用GrabPass、OnRenderImage或CommandBuffer,可以实现各种复杂效果,同时优化性能。


vulkan一帧内并行的draw command读写帧缓冲同步问题...

在多线程场景中,每个secondary command buffer对帧缓冲的访问需要确保在primary command buffer提交时具备正确的同步。通常使用vkCmdPipelineBarrier管...


在Unity使用HDRP过程中,遇到CommandBuffer: temporary...

在Unity使用HDRP过程中,遇到CommandBuffer: temporary render texture not found while executing (Blit source)根据我的搜索结果,这个警告可能...


command input buffer的意思

command input buffer的意思是命令输入缓冲器。以下是关于命令输入缓冲器的详细解释:定义:命令输入缓冲器是计算机系统中用于暂时存储用户输入的命令或数据的区域。它充当了...


Vulkan中的commandBuffer与OpenGL里的drawcall有什么...

vulkan的command buffer包含一系列指令,包括且不止drawcall,还有pipeline的绑定、descriptor set的绑定、push constant,计算着色器的dispatch等绘制/...


3D渲染引擎 - part2 - 深入理解图形API之 opengl & metal &...

CommandBuffer:任何要由GPU执行的工作都首先记录到命令缓冲区。CommandPool:分配CommandBuffer,最好每个线程维护自己的CommandPool。渲染流程:Vulkan的绘制...


如何正确的入门Vulkan?

Command Buffer和Secodary Command Buffer, Indirect Buffer也是对硬件的封装。Bindless Texture也是GCN最重要的概念,就是所有的Buffer(Constant, ...


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