d3d11 lost
虚幻引擎经常崩溃怎么办?在网上找到的方法都无法解决...
反馈里比较高频的就是D3D11,所以找了很多相关的修复方法,甚至重装了DirectX…补充一个高频错误日志:Fatal error: [File:D:/Build/++UE4/Sync/Engine/Source/Runtime/Windows/D3D11RHI/Private/D3D11Util.cpp] [Line: 198] Unreal Engine is exiting due
发布于 2022 - 06 - 11 21:13
; } }如果是使用DXGI, 在采集时gs_duplicator_update_frame一直会被调用,获取桌面资源,该函数封装在libobs-d3d11这个dll中:EXPORT bool gs...AcquireNextFrame returns: S_OK if it successfully received the next desktop image. DXGI_ERROR_ACCESS_LOST if the desktop duplication interface...
打游戏UE4报错甚至报错后蓝屏 - 有问必答 - CSDN问答
打游戏UE4报错甚至报错后蓝屏之前因为个人原因重置了电脑,找人做了个win10家庭版的纯净版,现在一打开游戏就UE4崩溃运行环境和显卡驱动均已更新,...
新开发的游戏容易导致显卡驱动停止,并且成功恢复...
对于present failed或者device lost有时候会出现在很莫名的context下。这个问题从经验看是显卡厂商配合最方便,各位大神提到的排除法,真的看脸,...Bug往事(1) - 知乎专栏Bug往事(2) - 知乎专栏Bug往事(3) - 知乎专栏在D3D11上,其实device removed很罕见,但一旦遇到就是很严重的...
DX 11 如何使用 triple buffering?
D3D11在创建SwapChain的时候,BufferCount设置为2就是Triple Buffering。或者你再NVIDIA或者ATI的驱动控制面板里面强制开启Triple Buffering也行……...另外就是窗口/无边框窗口的话Alt-tab处理你可以不必考虑,因为永远不会出现Device lost。下面是我当年快被输入延迟问题整疯了的时候整理出的资料...
ue5用一会就崩溃: 0x887A0020 - INTERNAL - ERROR 该...
/Source/Runtime/Windows/D3D11RHI/Private/D3D11Util.cpp] [Line: 179] Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost. ...
如何自己编程实现流体数值模拟?
v \tag{130} In SPH fluid simulations turbulent details quickly get lost due to numerical diffusion [dGWH15] or due to coarsesampling of the velocity field[IOS14, ...{ Mode off } CGPROGRAM #pragma target 5.0 #pragma vertex vert #pragma fragment frag // #pragma enable_d3d11_debug_symbols #include "UnityCG.cginc" struct particle { ...
如何看待B站网页端开启HEVC测试?
在实际实现 Decoder 的过程中,处理这种情况至关重要,如果处理不好,轻则会导致视频花屏、绿屏,重则会导致 D3D11 device context lost,并...