drawtexture
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我想问有关Unity的GUI.DrawTexture方法的问题,它的...
GUI.DrawTexture方法是在CPU上执行的,而不是在GPU上执行的。因此,在绘制大量纹理时,会导致性能问题。如果需要在GUI中绘制大量的纹理,可以考虑使用Unity的UI系统或者自定义的渲染管线。2.像素对齐问题 在绘制纹理时,需要将纹理的位置和大小进行像素对齐。如果没有进行像素对齐,会导致纹理模糊或者出现锯齿。3. 纹理格式问题 在绘制纹
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1. 增量修改Atlas,增加一个Sprite很简单,只需要一个DrawTexture指令,不需要重新打包整个Atlas。2. 速度快,RenderTexture靠GPU渲染,不需要来回...
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drawTexture(texture, 0, 0); sp.size(texture.width, texture.height); Laya.stage.addChild(sp); })); 使用Graphics.drawTexture并不会自动设置容器的宽高,但是可以使用Texture...