为啥不拿depth buffer作为alpha test ,而要生成depth...

直接copy是指glCopyTexSubImage这样的api吗,直接复制buffer到纹理中。这个gpu支持不多。alpha test只是透明度裁剪而已,没太理解为什么说 depth texture作为alpha test


Vulkan & OpenGL 纹理共享与同步

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