hlsl
为什么HLSL是主流游戏引擎语言?
hlsl语言支持正式进入了clang,以后用clang就能编译hlsl 然后hlsl编译后的中间语言DXIL和spir-v同为llvm ir方言,于是微软前不久选择了从DXIL迁移...
如何从HLSL中声明的Root Signature创建 ID3D12Root...
上面的代码就是创建了一个Root Parameter,它期望后续的渲染过程中将一个CBV绑定到0号寄存器上(在HLSL代码里,绑定CB到0号寄存器这么写register(...
三十四、HLSL入门 - 语言语法
HLSL语言与C语言类似,用于编写顶点/像素着色器,允许对渲染管线的任一部分进行编程。利用HLSL的GPU接口,可以实现如卷积运算等操作,此时推荐使用DirectML。HLSL编程指南详细介...
HLSL & CG 与glsl着色器编译及其原理
HLSL在渲染技术上更先进,但只能在微软平台运行。CG作为真正的跨平台语言,能根据不同平台编译成相应中间语言,与微软合作紧密,使得CG与HLSL相似,但无法完全利用OpenGL的新...
怎样使用HLSL变量 - 百度经验
1 数值类型即标量类型,在HLSL中,可使用以下数值类型:bool、int、half、float、double。其中half是16 位浮点数。注意,有些类型可能某些平台不...
我查出高度鳞壮上病变HlsL, - 有问必答
我查出高度鳞壮上病变HlsL, 性别:女 年龄:34岁我查出高度鳞壮上病变HlsL,HPV阳性,做了阴道活检还没出来,白带增多 温馨提示:因无法面诊,医生建议仅供参考 ...
新版Unity shader库为什么用HLSL,而不用CG了?
以前还能凑合用用,而随着GPGPU的出现,以及Unity扩大对象平台范围,特别是最近的Compute Shader、Mesh Shader、以及光线跟踪的出现,CG已经连凑合用...
【UE4】HLSL语言基础
HLSL语言基础概述:定义与用途:HLSL是微软开发的高级着色器语言,专为Direct 3D平台设计,旨在提高着色器编程的效率与可读性。语法特点:HLSL的语法类似于C/C++,使得熟悉...
编写任何HLSL效应问题问题,怎么解决
这里建议shader编写文件直接用.HLSL,就省去手动设置的功夫了,或者在FX里编写shader代码,用HLSL文件包含FX文件,然后D3DCompile编译.fx文件,参见微软的Directx11基础入门教程...
Unity中的shaderLab和hlsl我应该学习那个?
不矛盾,当前shader中主要逻辑是HLSL写的,shaderLab只是unity对着色器语言进行的一层封装(包括CG,glsl,hlsl等),你可以将shaderlab理解为一...