Unity LOD Group解析

在Unity中,LOD Group组件用于管理对象细节等级。通过该组件,开发者可以控制LOD的切换、设置质量偏置、定义淡入淡出距离等参数。LOD Group选择条用带颜色的框来表示选中的LOD...


几种屏占比算法

UE中的模型屏占比计算,基于Sphere的Bounding Box,通过比较模型ScreenSize(球体投影到屏幕空间中的直径与屏幕高/宽的比例)与预设阈值,自动调整LOD等级。Unity的LODGroup...


Unity 性能优化之 LOD 实现镜头远近模型的替换 - 百度经验

3 选中LOD Group 组件的 LOD0,然后点击添加,把 Cube,添加到 LOD0,具体如下图 4 由于 Cube是父物体添加时后自动把子物体添加上去,这里 按 - ...


Unity如何重新计算光照贴图的比例 - 百度经验

1 首先,咱们在Unity这里,找到任意一个对象。2 此时,咱们就可以在这里看到他的光照贴图组件:LODGroup。3 因此,我们就可以在这里点击重新计算光照...


学习游戏开发,需要哪些基础课程?

下图所示的是物体离相机越来越远,采用不同LOD的物体,其中LOD0精度最高,LOD2精度最低。 Unity引擎是通过LODGroup组件实现模型LOD的。(下图...


Unity中如何进一步优化MeshSkinning.Update+Animator...

使用LOD:使用Level of Detail(LOD)技术可以根据对象的远近程度来调整其细节级别,从而减少计算量。可以使用Unity的LOD Group组件实现。禁用不...


Unity3D 层级细节(LOD)的使用

4.在LOD组件添加模型的过程中会弹出如图所示的信息表示把添加的模型作为LODGroup组件所属对象的子物体,单击“Yes,Reparent”:5.为使构造的LOD游戏毒性显示得更加自然,...


unity大项目优化经验:模型的审查 - 百度经验

unity大项目优化经验:模型的审查 简介 unity优化的经验在网上能查到不少,大都介绍的是一些unity技术的应用,比如LOD Group,Occlusion Culling,等等,笔者...


怎么看待Unity 2021.2里最新的terrain地形工具在HDRP...

然而值得注意的是,LOD Group不兼容地形细节,你可以试着用Prefabs来保存细节,在Shader Graph着色器里或地形上的Detail Distance(细节距离)设置...


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