monobehaviour+单例
Unity 中常用的三种单例模式有哪些?
可以写一个用于获取唯一静态对象的的泛型类,泛型为子类本身,然后把子类的默认构造方法设为private就行。如果是monobehaviour还需要在awake里面判断场景...
初学者使用的unity框架?
在Unity中,经常会使用MonoBehaviour作为游戏对象的脚本组件,会需要使用MonoBehaviour的相关方法。因此将单例模式与MonoBehaviour结合可以更好地适应游戏...
Unity 实用技巧 之 超实用对象池模板的使用 - 百度经验
16 “Test”具体脚本内容如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour {// Use...
Unity重要框架之单例模式框架
在Unity中实现单例模式,主要分为两种方式,不继承Mono的实现和继承MonoBehaviour的实现。不继承Mono的实现中,首先创建BaseSingleton类,负责管理单例实例的创建与访问。通过此...
Unity 单例技巧 之 可重用可自动挂载的单例基类 - 百度经验
脚本内容如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ToUseSingletonTest : MonoBehaviour { void ...
Unity 单例技巧 之 可重用继承的泛型单例类使用 - 百度经验
脚本具体内容如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CallSingletonInherit : MonoBehaviour {//...
c# - Unity3D单例管理类的好方法?
我用两种方法使用单例,一是添加到GameObject的组件,而是作为独立的类,而不是来自于MonoBehaviour。我觉得问题在于实例是如何绑定到场景、游戏对象的lifcycle的。不要忘了有时候组件是很...
Unity 实用的自由加载任意资源的ResourcesTool - 百度经验
12 “Test”脚本具体内容如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTest:MonoBehaviour{//Usethisfor...
Unity3D开发中如何用好单例模式?
最简单的,需要跨调用上下文的实例最好不要做成单例。一般情况用unity写的游戏是无需考虑多线程问题的,基本都是跑在渲染线程的,大家都在直接...