Unity 中常用的三种单例模式有哪些?

可以写一个用于获取唯一静态对象的的泛型类,泛型为子类本身,然后把子类的默认构造方法设为private就行。如果是monobehaviour还需要在awake里面判断场景...


初学者使用的unity框架?

在Unity中,经常会使用MonoBehaviour作为游戏对象的脚本组件,会需要使用MonoBehaviour的相关方法。因此将单例模式与MonoBehaviour结合可以更好地适应游戏...


Unity 实用技巧 之 超实用对象池模板的使用 - 百度经验

16 “Test”具体脚本内容如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour {// Use...


Unity重要框架之单例模式框架

在Unity中实现单例模式,主要分为两种方式,不继承Mono的实现和继承MonoBehaviour的实现。不继承Mono的实现中,首先创建BaseSingleton类,负责管理单例实例的创建与访问。通过此...


Unity 单例技巧 之 可重用可自动挂载的单例基类 - 百度经验

脚本内容如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ToUseSingletonTest : MonoBehaviour { void ...


Unity 单例技巧 之 可重用继承的泛型单例类使用 - 百度经验

脚本具体内容如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CallSingletonInherit : MonoBehaviour {//...


c# - Unity3D单例管理类的好方法?

我用两种方法使用单例,一是添加到GameObject的组件,而是作为独立的类,而不是来自于MonoBehaviour。我觉得问题在于实例是如何绑定到场景、游戏对象的lifcycle的。不要忘了有时候组件是很...


Unity 实用的自由加载任意资源的ResourcesTool - 百度经验

12 “Test”脚本具体内容如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTest:MonoBehaviour{//Usethisfor...


Unity3D开发中如何用好单例模式?

最简单的,需要跨调用上下文的实例最好不要做成单例。一般情况用unity写的游戏是无需考虑多线程问题的,基本都是跑在渲染线程的,大家都在直接...


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