OpenGL ES 2.0(一)入门简介

OpenGL ES 2.0是专为移动设备和嵌入式设备设计的图形处理API,与传统的OpenGL相比,它简化了API,注重兼容性和资源管理。以下是OpenGL ES 2.0的一些关键特性:1. 精简...


android - OpenGL ES 2.0中,如何解决缩放对象消失问题...

我想知道,在OpenGL ES 2.0中,如何正确使用缩放(zoom)功能。目前,我已经成功的创建了一个model,但是由于尺寸太小,无法对其进行缩放处理,我想要实现一种“内部”("through")的缩放效果。


什么是opengl es 2.0 标准

OpenGL ES 2.0是Khronos Group在2007年3月份制定的一种业界标准应用程序编程接口(API),可以大大提高不同消费电子设备的3D图形渲染速度,在嵌入式系统上实现了全面可编程...


win7系统下,如何搭建OpenGL ES2.0的开发环境?

1.下载AMD的OpenGL ES2.0的模拟器,地址:http://www.opengles-book.com/ESEmulator.2009-04-28-v1.4.APRIL_2009_RELEASE.msi 2.下载O...


如何调试OpenGL ES 2.0 Shader - 百度经验

OpenGL ES 2.0 Shader 方法一:1 1.实现在 fragment shader 的 main 函数的方法代码 2 2.实现shader处理的方法代码 3 3.实现配套的Codea方法代码...


OpenGL ES 2.0应用中启用4*MSAA会怎样?

启用4x MASS这个功能采用4倍抗锯齿,让游戏人物等东西的边缘看着更柔和,更平滑,看起来更养眼。实际带来的是视觉上的收益,效果还是非常不错的。不过一般MSAA都是gpu的...


面试中经常被问到的 OpenGL ES 对象,你知道的有哪些...

PBO (Pixel Buffer Object)是 OpenGL ES 3.0 的概念,称为像素缓冲区对象,主要被用于异步像素传输操作。PBO 仅用于执行像素传输,不连接到...


Shader在OpenGL ES中是怎样一般的存在?

Shader可以说是现代OpenGL的灵魂。这牵涉到一个历史遗留问题:GL 1.x中只有固定管线,渲染效果是固定的,而在GL 2.0中增加了可编程管线,想要...


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