【Unity源码学习】遮罩:Mask与Mask2D

2. Mask2D原理RectMask2D则基于IClippable接口,其裁剪基于RectTransform的大小。在C#层,它找出所有RectMask2D的交集并设置剪裁区域,然后Shader层依据这些区域判断像素是否在...

游戏遮罩有几种

Rect Mask 2D:专为矩形区域设计的裁剪工具,通过数学计算直接剔除矩形外的像素,无需依赖GPU模板缓冲。性能优于Mask,常用于列表滚动、弹窗等简单矩形裁剪需求,但无法实现...

Unity 如何实现3d遮罩?

3. RectMask2D:基于CPU与Shader协作的“算法”RectMask2D则完全抛弃了GPU端的模板测试“魔法”,转而采用了一套纯粹在CPU端准备数据,并在GPU...

关于Unity的遮罩问题!如何仅仅遮挡被遮罩物,而让遮罩...

UnityCG.cginc" sampler2D _MaskTex; float _UseMaskTex; float _Radius, _Feather, _Cutoff; struct appdata { floa...

rectMask2D为何无法完全替代Mask组件? - 编程语言 - CSDN...

在Unity UGUI中,`RectMask2D`虽轻量高效,但无法完全替代传统`Mask`组件。核心原因在于:`RectMask2D`仅支持**轴对齐矩形裁剪**,且依赖父级...

Unity UI Mask如何实现反向遮罩效果? - 编程语言 - CSDN问答

此外,还可以借助第三方插件(如NGUI或Rect Mask 2D扩展)简化实现过程。 需要注意的是,自定义Shader可能会影响性能和渲染顺序,开发者应根据项目...

unity3d中UGUI的Mask使用的简单方法

性能提示:Mask会触发额外的绘制批次,建议合理控制使用数量通过以上步骤可实现基础的UI遮罩效果,后续可结合RectMask2D实现矩形优化遮罩,或通过嵌套遮罩实现复杂效果。

unity3d下ugui制作滚动列表功能界面 - 百度经验

2 设置这个图片大小,作为滚动列表的背景面板。3 创建一个panel,作为数据列表显示区域。4 在panel上添加Scroll Rect以及mask。5 在panel里面再创建一个...

裁剪计算

一、裁剪的基本条件给定的矩形范围所对应的节点必须具有可裁剪能力的脚本:这意味着,要实现裁剪效果,必须有一个具有裁剪能力的脚本(如RectMask2D)被附加到指定的节点(...

Unity Graphic Raycaster是什么?如何影响UI事件? - 编程...

ScrollView滑动时子项触发点击 未正确使用Mask或RectMask2D 启用RectMask2D并配置Cull Transparent Mesh UI完全无响应 Canvas缺少Graphic Raycaster ...

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