一个2D 横版像素游戏的制作流程是怎样的?

一个是进入游戏时的启动界面,一个是游戏界面,另一个是加载replay的界面(就是简单的一个加载文件对话框)为此,笔者创建了一个SOD_Game.h和SOD_Game.c来统一管理游戏的内存和逻辑界面调度关系:先来看看文件SOD_Game.h#ifndef SOD_GAME_H #define SOD_GAME_H #include "SOD_Runtime.h" typ

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