一个2D 横版像素游戏的制作流程是怎样的?

Replay暂时先不弄了,改成About吧最后Release游戏(很重要,PainterEngine debug发布有很多调试算法和内存检测算法会拖累游戏性能导致FPS下降,Release发布后就没有这个问题了)最后,录制游戏先爽爽:==========================================================华丽的分割线=============


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