shader 滤波
【UnityShader】Blur 模糊(5)
模糊、边沿查找本质是一个滤波器,使用低通滤波/高通滤波来完成图像处理的目的。这些似乎涉及CV(计算机视觉)的研究范围,本文旨在展示如何在Unity中实现模糊效果,而非深入研...
Shader入门精要笔记 - 屏幕后处理效果(1)
屏幕后处理技术,是渲染完整个场景后,对屏幕图形进行额外操作以实现特殊视觉效果。如景深、运动模糊等。Unity提供了OnRenderImage函数,该函数允许在渲染后的图像上应用着色器...
iOS 7 的实时毛玻璃模糊 (live blur) 效果渲染需要...
方案2将低通滤波方案改为参考1(边过滤边降采样,再升采样到原有分辨率)的方案,效果所有改善但依旧不足,随后我们增加了 gaussian filter 的次数...这里提供参考1 pyramid filter 的 compute shader 的版本,由于原文是针对 bloom 的升降采样算法,改为 blur 仅需通过修改 uniform 跳过 threshold...
学习Unity Shader需要多少时间?
4.4 4)节提过,Shader Graph 13.1.9(2022.1+)版本才开始出现 Main Light Direction 节点,如果用户想在低版本的 Shader Graph 中获取...
Unity Shader - Fast Volume Light
首先,原理是通过预滤波提取未被遮挡的光线,然后对滤波结果进行径向模糊处理。模糊的方向是从屏幕光源出发,以模拟光线在空气中的散射效果。最后,将径向模糊结果与场景颜色...
三分钟彻底理解图像高斯模糊
这个过程形象地通过《Unity Shader入门精要》中的描述得以展现。模糊的本质是图像平滑处理,利用平滑滤波函数如均值滤波或高斯滤波。以均值滤波为例,它通过计算卷积核范围内...
Unity AVProVideo播放8K360全景视频模糊 - 移动开发...
已进行的尝试包括:1.优化视频质量,采用8K视频,修改格式为h.265,提高视频码率;2.修改shader,调节亮度和对比度;3.修改AVProVideo视频球,提高模型片面数到10万量级;...在AVPro 中,使用更高质量的缩放滤波器(如 Bicubic Filtering),避免低质量的纹理采样引起的颗粒感。 播放质量: 在AVPro 的 Playback Settings 中,启用或调整 Higher Quality 选项,确保...
如何学习才能够清楚地实现各种自己想要的shader效果...
2.熟悉通用函数和通用技巧 shader代码经常会使用滤波等相关知识(如使用smoothstep函数),可以在网上搜索该函数的相关知识点;shader代码也经常会对...
在图像处理中为什么要使用滤波算法?
此时如果fragment shader在纹理采样的时候,使用的纹理坐标为(0.012,0.012),这个纹理坐标没有完美的对上一个像素,此时就是纹理过滤起作用的...
Unity Shader 基础纹理(上)
通过赋值给Material,验证了Shader的实现效果。文章进一步解释了纹理采样的关键参数和性能优化策略,如贴图大小、纹理滤波(Point、Bilinear、Trilinear)以及多级渐远纹理(Mipmap...