如何学习才能够清楚地实现各种自己想要的shader效果...

2.熟悉通用函数和通用技巧 shader代码经常会使用滤波等相关知识(如使用smoothstep函数),可以在网上搜索该...


在Unity中每祯向shader中传递纹理或纹理数组如何做到...

使用低分辨率的纹理或者动态生成纹理,可以降低纹理大小和质量,减少传输和处理的负担。尽量避免在shader中...


学习Unity Shader需要多少时间?

Shader Graph 16.0.3 中有 208 个 Node(节点),本文梳理了 Shader Graph 中大部分 Node 的释义,...


图形学里的纹理各向异性过滤,是否会增大内存开销?在...

其实完全可以由Pixel Shader来实现AF,当然性能和由硬件做是没得比的。


高斯模糊渐变如何实现?

fragColor.a); }通过着色器代码我们看到GAUSSIAN_SAMPLES = 9;左右个4个采样,加中心点1个采样点,即...


高斯模糊的原理是什么,怎样在界面中实现?

将其带入到之前的片段着色器中,代码如下:双线性采样 这时候你会发现跟之前的结果几乎一样,但此时的...


Android OpenGLES 实时美颜(磨皮)的优化(二)

fragment shader:将高通滤波器得到的纹理,经过高斯模糊处理后,得到这样一张纹理:对比高通滤波器处理后的纹理,边沿细节变得模糊了,...


maya2023做的头发显示很多噪点,怎么去除呢?

在渲染设置中,选择一个平滑滤波器,如Lanczos3,可以减少噪点的数量。3:使用头发着色器 使用专门的头发...


如何开始用 C++ 写一个光栅化渲染器?

我们可以通过重心坐标对像素点的深度进行插值来进行深度测试;顶点着色器的输出数据(比如法线、UV等)需要...


独立游戏开发如何入门?

在投影和光栅化之后,需要进行的计算过程就是着色,也叫做绘制。下图是一段示例的着色器代码:大家会发现...


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