shader 双边滤波
GTAO原理&UE4移动端GTAO实现分析
第三步:遍历每个切片,通过采样深度值计算出两个horizontal angles,采样数根据SHADER QUALITY调整。 第四步:计算切片内的遮挡因...
如何学好Cesium?
1.倾斜摄影中可以直接通过CustomShader,只要转出来的3dtiles的顶点上有法线信息,就可以直接获取。2.对于...
图像分割算法有哪些比较好?
1 传统的图像分割算法有:阈值分割 水平集 基于边缘、区域、小波以及特定理论的分割。2 而深度学习方向...
屏幕空间环境光遮蔽是什么?
屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)是在实时渲染里面实现AO效果的一种算法,由crytek团队提出!在实时渲染里面,...
cloudcompare上怎么制作dsm和dem?
Scalar fields > Bilateral filter:双边滤波,平滑一个标量域 Scalar fields > Filter by Value:用标量...
高斯模糊的原理是什么,怎样在界面中实现?
顶点着色器没做任何修改,片段着色器代码如下,因为是9X9 所以 vec4 GaussianBlur() { // 原点...