为什么 lua 在游戏开发中应用普遍?

我2011年进入游戏行业就开始用lua,那时手游还没兴起,unity还在页游领域苦苦挣扎。那时我在一个小公司做后台主程,后台写业务逻辑用lua。当时由于客户端缺人,于是我在unity上嵌入了lua(2012年),让后台人员也可以写客户端逻辑,并实现部分代码共享。


Unity 项目中怎样正确的使用 Lua?

然后lua通过wrap就可以调C#了、或者在config文件中添加相应类型也可以C#调用Lua过程:C#生成Bridge文件,Bridge调dll文件(dll是用C写的库),先调用...


Unity3D热更新LuaFramework入门实战(7)——PureMVC

在Unity3D项目中,通过整合PureMVC框架,LuaFramework实现了更加清晰的代码组织与解耦。PureMVC框架使得游戏开发过程中,功能模块之间相互独立,调用关系简化。PureMVC框架的使用...


怎么使ulua调用unity cube

在Unity中使用ulua时,两个lua脚本彼此调用需要通过C#作为中介,因为lua不支持C#的泛型,只能用GetComponnet("类名")的形式获取组件。两个lua脚本相互传参也很麻烦,通常...


Unity Xlua教程 之 C#使用接口获取Lua的内容 - 百度经验

1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在百度上搜索下载XLua,导入Unity工程中,具体如下图 3 在工程中,新建一个脚本,可以命名为“CSharpCa...


Unity Xlua教程 之 C#调用获取Lua脚本的变量 - 百度经验

1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在百度上搜索下载XLua,导入Unity工程中,具体如下图 3 新建一个Lua脚本,内容大概为打印一个消息,设置...


unity新项目,用纯lua好还是用c#,然后lua热更好些...

通过以上步骤,我们就成功地实现了在Unity中使用纯Lua组件的开发模式。在这种模式下,我们可以更加灵活地修改游戏逻辑和组件,而不需要重新编译C#...


Unity下划线+点击 富文本 C#+lua脚本方案

在Unity中实现下划线+点击功能的富文本方案,结合C#和Lua脚本,可以按以下步骤进行:答案:C#部分:创建一个CustomText类,继承自Unity的Text组件。在CustomText类中重写On...


如何单步调试Unity中的Lua脚本 - 百度经验

如何单步调试Unity中的Lua脚本 简介 现在Unity越来越多的被使用来开发手游游戏!工具/原料 SimpleFramework LuaStudio 方法/步骤 1 注意:调试luastudio,Win...


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