unity 扇形
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Unity 3D如何检测目标点是否在矩形或者扇形范围内...
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Unity | Image 自定义顶点数据实现圆角矩形
在OnPopulateMesh中,利用VertexHelper添加顶点、颜色和三角形,创建自定义的网格数据。注意,需要合理分割矩形为三个矩形和四个扇形,每个扇形通过多个三角形模拟,以实现平滑...
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Unity扩散特效中粒子无法沿指定方向均匀扩散? - 编程...
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关于游戏中技能的碰撞检测(一)之方案简介
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