问题:cocos sp.Skeleton 动画停止后无法重新播放...

方案一:使用 setAnimation 强制重置动画状态 const skeletonAnim = this.getComponent(sp.SkeletonAnimation); skeletonAnim.setAnimation(0, 'idle', true); // trackIndex=0 是主轨道 方案二:清除轨道后再设置新动画 skeletonAnim.clearTrack(0);

Spine动画如何在Unity中实现默认衔接播放? - 编程语言...

SetAnimation(0, animationName, loop); } // 队列动画(当前动画播放完后自动播放) public void QueueAnimation(string animationName, bool lo...

harmonyos - next - HarmonyOS 地图服务 - Marker动画组合...

当前 设置覆盖物的动画setAnimation,这个只能根据覆盖物的坐标点的位置计算进行缩放,其中 控制缩放的动画类是使用ScaleAnimation,https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-...

利用Handler实现Android动画的定时与无限循环播放

this.handler = new Handler(); } public void setAnimation(final View viewToAnimate, int position) { // 避免重复动画(示例逻辑,可根据需求调整) i...

如何看待骨骼动画编辑器cocostudio与spine?

(3)setAnimation(trackIndex, “anim_name”, is_loop)清除管道所有动画后,再重新播放 (4)addAnimation(trackIndex, “anim_name”, is...

Spine动画如何在Unity 3d的TimeLine里滑动播放?

} // 切换动画 public void PlayAnimation(string animName) { skeletonAnim.AnimationState.SetAnimation(0, animName, true...

从setTranslationX谈属性动画和view动画的区别

属性动画都在android.animation包下,基类是Animator类,子类为ValueAnimator和AnimatorSet(作用同view动画的AnimationSet相同),ValueAnimator的子类有ObjectAnimator和TimeAnimator,...

android 动画没有在 onAnimationEnd 中完成 - Segment...

mAnimation.setAnimationListener(new AnimationListener() { @Override public void onAnimationEnd(Animation arg0) { //Functionality here } });

android两个animation无限循环怎么做?

据我所知,想直接给AnimationSet设置重复,是不行的。不过你可以这样来:final int transDuration = 2000; final int alphaDuration = 1000; AnimationSet set =...

Lottie动画在Android中如何实现循环播放? - 编程语言...

该问题通常源于未正确设置LottieAnimationView的循环属性,或忽略了LottieComposition加载完成前设置循环标志的时机。此外,部分开发者误用`setRepeatCount...

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