Unity Command Buffer初探

使用Command Buffer不仅能够优化渲染性能,还能在后处理效果、材质渲染、光照计算等多个场景下提供更高效、灵活的解决方案。掌握Command Buffer,将使你在Unity项目中拥有更多可...


Unity|GrabPass&CommandBuffer&OnRenderImage基础 - 百...

请注意,Unity的Scriptable Render Pipeline(SRP)和HDRP并不支持OnRenderImage,因此在URP中创建自定义全屏效果时,应使用ScriptableRenderPass API。CommandBuffer与OnRenderImage...


Unity的渲染管线有哪些?

高级渲染功能实现1. 多Pass渲染架构public class LightingPass : ScriptableRenderPass {public override void Configure(CommandBuffer cmd,...


Unity的Compute Shader如何进行同步?

确保某些Compute Shader的执行在其他Compute Shader或渲染操作之后进行。这通过Unity的CommandBuffer和AsyncGPUReadback等机制实现。


Unity中RenderTargetIdentifier如何正确引用相机目标...

此外,在使用命令缓冲区(CommandBuffer)时,若不明确指定渲染目标索引(如_BuiltinReprojectionSource),可能导致渲染逻辑混乱。 解决此问题的关键在于...


浅谈CommandBuffer

Unity的CommandBuffer设计较为简洁,便于理解与扩展。然而,当需要处理复杂的渲染资源,如多个Camera时,可能需要额外的元数据封装,以降低序列化与反序列化的复杂度。BGFX的...


在Unity使用HDRP过程中,遇到CommandBuffer: temporary...

在Unity使用HDRP过程中,遇到CommandBuffer: temporary render texture not found while executing (Blit source)根据我的搜索结果,这个警告可能...


Unity URP 管线 HiZ实现

利用GPU进行高效的剔除处理,通过CommandBuffer执行HiZCullTestProfile。清理工作,释放掉获取的CommandBuffer。GPU渲染阶段优化:利用CommandBuffer.DrawMeshInstancedIndirect接口,...


unity运行错误IndexOutOfRangeException: renderPass...

CommandBuffer cmd = CommandBufferPool.Get("Custom Render Pass"); // 假设这里有个renderPassIndex设置错误 int renderPassIndex = 10; /...


每天一个图形学知识——1,DrawCall

为了提高渲染效率,CPU与GPU采用了命令缓冲区(Command Buffer)这一机制,它像一个命令队列,独立于CPU的添加和GPU的读取流程。在Unity等渲染引擎中,改变渲染状态(Set ...


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