Unity 如何实现3d遮罩?

然而,Unity为此提供了两种看似相似,但底层实现原理和性能表现却天差地别的组件:传统的Mask组件和更现代的RectMask2D。要真正理解它们的差异,我们必须深入到C#源码与Shader代码的交界处,去探寻这两种遮罩的“魔法”与“算法”究竟是如何实现的。1.MaskableGraphic:参与遮罩的“资格”一切遮罩故事的

Unity3D 性能优化:UI的合批 图集和优化

使用RectMask2D代替Mask:对于需要遮罩的UI元素,可以使用RectMask2D来代替Mask组件。RectMask2D只适用于矩形遮罩,但它比Mask组件更高效。全屏UI时关闭主相机:在显示全屏UI...

unity3d怎么给滚动窗口添加滚动条

添加核心组件 在父物体上通过Add Component添加:Mask:限制内容显示范围(超出部分隐藏)。Scroll Rect:启用滚动功能。二、配置滚动内容添加内容子物体 在父物体下创建子Imag...

unity3d中如何创建使用摄像机 - 百度经验

1 unity中的摄像机有两种类型,分别是透视摄像机与正交摄像机。透视摄像机主要用在3d游戏中,就像我们人眼一样看物体;而正交摄像机主要用在2d游戏中。...9 view rect ,视图矩形。控制摄像机在屏幕中的位置与范围。10 depth 深度。控制多个摄像机渲染顺序,数值大的摄像机后渲染(所以,它的画面在数值小的...

UGUI:实现ScrollRect拖动到最底添加下一页内容 - 百度经验

1 打开Unity3D后,单击菜单GameObject->UI->Panel,创建一个Panel。如下图:2 创建好Panel之后,选中Canvas,单击鼠标右键,选中UI->Scrollbar,创建一...

Unity2D动态阴影制作 - 游戏 - CSDN问答

Texture2D depthTexture = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false); depthTexture.ReadPixels(new Rect(0, ...【Unity3D】利用Shader以及更改Mesh实现2D游戏的动态阴影可以参考下,非常详细 ...

UI(二) - UGUI的原理及组件使用详解

Mask和RectMask2D作为遮挡组件,用于剔除矩形区域外的内容,是滚动窗口中的常用组件。通过深入理解UGUI的优化机制和核心组件的应用,开发者可以更高效地构建和优化UI系统,实现...

unity3d怎么给滚动窗口添加滚动条 - 百度经验

1 打开unity3d场景,在“GameObject”菜单的“UI”中创建一个“Image”图片并设置大小。2 在这个图片属性面板上通过“Add Component”添加“Mask”遮罩...6 然后我们在场景中选择子物体“Image”,把它拖放到“Scroll Rect”的“Content”中,把“Scrollbar1”拖放到“Vertical Scrollbar”中。7 现在我们就...

unity terrain打包后地形错位,跟建筑不在同一个位置...

问题一、unity terrain打包后,地形terrain跟建筑模型不在同一个位置,位置有偏差,树木都移动到房子里了。问题二、人物模型的贴图太过阴暗阴森,真实性不足,要么反光严重,人脸五官都成了...GUI.DRAWTEXTURE(NEW RECT(10, 60, 300, 300), TRANSFORM.POSITION - CAMERA.MAIN.TRANSFORM.POSITION, 0, TEXTUREFORMAT.ARGB32, 0, 0, 1, FALSE); } } 总结 通过上述两种...

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