现有的几个Unity热更新方案该如何选择,各自的优缺点是...

HybridCLR对多线程支持良好。像多线程、ThreadStatic、async等等特性都是HybridCLR直接支持,其他方案除了async特性外均难以支持。HybridCLR中Unity工作...唯独数值计算跟xlua有少量劣势,这是因为当前HybridCLR未对指令作任何优化,后续优化版本大多数基础指令都将有100-300%的性能提升。内存 HybridCLR...


作为游戏开发者,如何看待腾讯最新发布的Unity热修复...

先回题主的问题:其实这问题在腾讯开源公众号发布的公告那也描述得挺清楚的,简而言之,InjectFix是xLua的hotfix功能(公告那称之为“热修复”)...


为什么Unity没有实现iOS平台代码热更新?

首先,正如大家说的,Apple是不允许代码热更新的,Unity也只是给有热更新需求的提供一些建议,不会在官方层面提供解决方案,除非Apple放开。然后讲...


2023 最值得加入的开源项目有哪些?

支持XLua,可以完全使用Lua脚本开发(可选);支持async&await (C#和Lua都支持);Lua支持了try&catch&finally;支持ILRuntime;多平台支持;高扩展...


为什么现在大部分Unity公司还是在用Lua热更新?

fileinfo.Name); } } } //异步加载 public async static void UpLoadFile(string filePath, string fileName) ...


为什么说游戏服务器不适合用C#写?

特性: 1.依托dotnetty线程模型处理消息,性能非常不错  2.支持async/await编程,避免阻塞线程 3.Connector服务器根据路由转发消息...


我现在是一名unity游戏开发程序,我想在开发的能力上更...

1:扎实的基础,腾讯,网易这些一线大厂都非常注重基础知识:(1) 语言基础, 协程原理,委托,event的作用等;(2) 数据结构与常用算法: 链表, ...


如何解决 async/await 的传染性?

raw_data=awaitfetch_data()#注意这里得加 await 然后一run你发现它又报错了,这次错误变成了“你不能在不是async 的函数体里用 await”。


unity新项目,用纯lua好还是用c#,然后lua热更好些...

偶然看到此问题,留个爪。首先,这个问题是2017年提的,问题日志:这个问题在2017年回答,与2022年12月回答,答案可能是截然不同的。在即将跨入...


unity热更方案ILRuntime和Puerts对比?

前言 上一节我们讲解了ILRuntime热更新的技术原理,根据技术原理来搭建ILRuntime的开发环境。对ILRuntime有初步的了解,并且安装了ILRuntime的...


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